#《星河入梦》:灾难般叙述能力下的缝合怪

过年看了三部电影,《飞驰人生3》《镖人》都是文戏薄弱但特点突出,文戏虽弱但确实起到串场功能,而且突出的特点值得一看。
而《星河入梦》则是一个烂俗的科幻点子,加上丧心病狂的情节缝合,再配以令人窒息的叙述能力。

##为什么要差评

先解释一下为什么要差评。
首先,我看了电影,并且有看法,我有表达能力。若批评不自由则赞美无意义。
其次,根据近年来的电影质量和观众评价来看,常常有各种理由放松标准,因为某个优点而对缺点视而不见。长此以往实在不利于电影发展,但我又想看到新的好电影。

不过话又说回来,现在差评也不少,却常常被直接归为黑子,完全丧失了沟通交流的可能,类似思维终止陈词滥调,实在感到几分失望。
因此我的差评,希望能做到有论证论据,并且期待有一些可讨论的见解。

##灾难般的叙述

电影是一个讲故事的载体,最基础的要求应该是有一定叙事能力。电影视听手法有一个准则: Show, don’t tell。要用镜头展示故事,而不是生硬地告诉观众发生了什么。比如《罗小黑战记2》结尾的鹿野回忆,用她小碎步追上无限的细节来表现她的转变。

或者《致命魔术》中用散落一地的礼帽来揭示特斯拉的秘密。《飞驰人生3》中对沐尘100赛事的介绍,是借张驰孙宇强之口念广告一般陈述出来,看似生硬,实则符合情景,而且暗含了二人跃跃欲试的心境,非常合理。
但是反观《星河入梦》,在系统决战时刻主角计划揭秘,结果几个人(加一个AI)就站在那里毫无动作生硬对话,一个人讲话的时候其他人就发呆不动,纯粹用文字推剧情,太离谱了。类似的例子是《蜘蛛侠:英雄远征》神秘客得手后,发表演讲解释背后动机和操作。

值得一提的是,叙述能力并不意味着要把故事讲清楚,很多出色的作品恰恰是进行模糊化处理来增加内涵,比如《困在时光里的父亲》恰恰用这种叙事的错乱来体现阿尔茨海默病人的生活。而且优秀的作品往往带有特别的叙述风格,比如《宇宙探索编辑部》的伪纪录片风格,诺兰在时间线上辗转腾挪的剪辑,还有《从21世纪安全撤离》用一股疯癫气息来无厘头搞笑,打破第四面墙,加入各类怀旧滤镜。而《星河入梦》的风格,一股浓重的网大味道。
更难被描述的是一种叙事节奏,能够使人沉浸其中:什么时候舒缓,什么时候紧张。在电影院的观影经历里,《奥本海默》是我体验最好的。反观《星河入梦》,为了塞入那些可有可无的梦境把节奏搞得拖沓,危机感荡然无存,梦境崩塌时漫长的穿越穿梭特效实在令人审美疲劳。

##烂俗的科幻点子和缝合怪

作为科幻电影,避不开的是中心的科幻点子。
大刘的一些短篇,围绕一个点子设置一个情景,然后进行极其生硬的叙事,比如《地球大炮》《山》《诗云》。但是他的点子确实很不错,一定程度上让人能忍受叙事的失败。《宇宙探索编辑部》的中心也很简单,用外星人来地球的故事追问,“人类在宇宙中的意义是什么”。但这部电影用伪纪录片风格、乡村场景、各个角色的经历来逐渐揭示,不失为佳作。
但是《星河入梦》的点子不仅烂俗,而且杂乱,甚至难以提炼出中心。看起来像是AI进化统治人类的事,用徐天彪近乎空白的梦境作为故事的起始动机,良梦系统无法理解才大费周章。但最后也没有揭示人类与AI的不同,这个钩子等于是废了。

电影缝合了太多科幻作品,以至于没有自身特质了,就像AI用尸块生成的绘画一样,没有灵魂。
电影缝合的内容,包括但不限于太空旅客(从休眠仓醒来少数人),盗梦空间和红辣椒(梦境共享,梦境融合),黑客帝国(宁可在幻想世界不想在现实世界,部分服道化),奇异博士和蜘蛛侠动画电影(穿梭梦境时的变化,分形风格,漫画风格),Rick and Morty(梦中梦窃取秘密),普罗米修斯(两代人造人/人造AI的沟通)。
*第一个是天才,第二个是庸才,第三个是蠢才。*靠缝合没用的。

##槽点

最大的槽点是,最后主角为什么要格式化啊?他已经可以退出意识了,在良梦外难道不能关闭删除良梦吗?到底牺牲了个什么啊?
方言太多了,用一两次就算了,一直搞看得好累啊。
开头电源受损,不是哥们,你电池能源要放到外表面、必须出仓才能维修啊? 葛洋是怎么知道现实世界里老白的受伤情况的?他还有权限检查外部的摄像头吗?
令人审美疲劳的穿越场景,花里胡哨的特效就是逃课做法,甚至特效的效果本身都毫无特色。
别在你那代码里写中文字符了,易语言编程啊?lambda演算都出来了,结果就是扣个1啊?