#虚实之环:当代电子游戏的机制设计与注意力榨取

主讲人:阿良

##引子

游戏是什么?视听艺术,或注意力榨取的装置。
两种游戏体验,分类两类:游戏作品或诱惑装置。

日神/酒神,游戏/形而上学 四元辩证法

##游戏性

游戏是什么?
游戏类型: 策略、故事、动作
包括: 美术、叙事、机制

德勒兹:电影是 一种影像-符号的分类学/体系学
把世界切割成符号与影像,拼贴成整体的 感知机器
艺术媒介:对人类与世界交互方式的模拟
游戏是人对世界符号性的认识过程。如何认识/理解/操作世界

狭义的游戏性:依赖概念关系、符号关系的艺术形式,通过符号性规则生成的世界(经验、声望、金币),具有可计算表征。
更狭义的世界: umwelt 周遭世界

##形而上学

形而上学同样在操作概念关系,但要解释的不是某个被裁剪的局部世界,而是整个世界。
德勒兹:哲学是一门创造概念的学科。

于是

形而上学 游戏
没有外部设计者(世界内秩序结构如何闭合?) 边界确定
内在性 Immanence 规则是外置的
解释世界 构造世界,解释可以停止

##日神/酒神

酒神控制着形而上学的边界。
我们只有清晰地说出一切能说尽之物,才可能将真正不可说清的剩余展示出来。但当我们什么都不说时,我们已经深处在茫茫的不可说之中。

在游戏中颠倒的日神/酒神

##游戏的双重性

形而上学与游戏的区别:

形而上学不会出现在世界中,但游戏可以。

游戏的四象限

游戏作为商品:

游戏的商品机制,例如

游戏作为商品的特殊性

##机制分析

###两种循环模式

生成与空转

###游戏内部的辩证法

##哲学游戏

哲学性的游戏。而非哲学主题的游戏(极乐迪斯可)在游戏中表现哲学(哲学仍停留在叙事的文本表达)。

用哲学的方式搭建一个游戏世界。内在性、丰富性、批判性。

###内在性

内在性:形式规则设计

  1. 认识内在性:在世界内学习世界的规则(星际拓荒,没有教程)
  2. 反思内在性:表层规则可以依据底层规则改变(BABA IS YOU)
  3. 规则内在性:全部规则就是游戏世界 (数独、围棋)

###丰富性

现实世界的形而上学模型是什么?

丰富性

  1. 范畴: 多种不可相互还原的范畴 文明
  2. 意义:同一事物的不同功能 密教模拟器
  3. 目标:玩家游戏目标的多样性 我的世界
  4. 因果:时间因果网络,而非单项链条 博德之门3

内在性:形式语言的自洽;丰富性:语义语言的异质与剩余
(内在性)围棋,BABA IS YOU, 密教模拟器, outer wilds, 博德之门3 (丰富性)

语义的形式化?

###批判性

资本主义的辨证性:两种相互对抗的倾向:生成与创造 - 抹平差异、回归束缚

批判性,在游戏内容层面(大富翁)

  1. 游戏层面,避免陷入现实资本主义的同一性逻辑
  2. 把现实批判变成游戏世界内的可操作对象:制度、商品关系、市场机制、批判理论
  3. 通过游戏的形式去探索其他可能性(多主题社会的组织模式)

##四元辩证法

游戏 形而上学
日神 形式 总体
酒神 欲望 裂隙

辩证法:系统内相互限制、相互生成的条件